Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial

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Re: Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial

Beitragvon Mathias » 24. Sep 2018, 17:03 Re: Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial

Super, das es läuft. :wink:
Mit Lazarus sehe ich gün
Mit Java und C/C++ sehe ich rot
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Beitragvon noenglish » 28. Okt 2018, 15:42 Re: Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial

NormalCut, Illegal qualifier
In den Projekent:
07_-_Beleuchtung\15_-_Mehrere_Directional_Light_Quellen und
07_-_Beleuchtung\20_-_Point_Light_Kugel

wird .NormalCut nicht gefunden.
Fehlermeldung:
unit1.pas(145,13) Error: Illegal qualifier
unit1.pas(146,13) Error: Illegal qualifier
unit1.pas(147,13) Error: Illegal qualifier


Wo ist NormalCut zu finden?

Vielen Dank
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Beitragvon Mathias » 28. Okt 2018, 17:30 Re: Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial

NormalCut nicht gefunden.

Heisst neu "Normalize".

Ich habe es angepasst, und ist somit jetzt richtig auf GITHUB. :wink:
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Beitragvon noenglish » 28. Okt 2018, 17:53 Re: Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial

Läuft!!
Vielen Dank!
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Beitragvon Mathias » 28. Okt 2018, 17:57 Re: Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial

Super, das du solche Bug meldest, ansonsten hat man kaum eine Chance das Tutorial zu optimieren. :wink:
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