Hallo Mathias, Danke für die ausführliche Antwort. :)
Dies sind die Gegenstücke von SDL_free, aller Speicher der mit folgenden 3 Funktionen reserviert wurde, muss damit frei gegeben werden. Vielfach ist die bei Funktionen der Fall, welche einen PChar retour geben. Da muss man in der Doku von SDL3 ...
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- Mo 9. Feb 2026, 06:39
- Forum: Einsteigerfragen
- Thema: SDL3_package : Welche Resourcen muss ich manuell freigeben mit SDL_FREE?
- Antworten: 4
- Zugriffe: 814
- Sa 7. Feb 2026, 23:03
- Forum: Einsteigerfragen
- Thema: SDL3_package : Welche Resourcen muss ich manuell freigeben mit SDL_FREE?
- Antworten: 4
- Zugriffe: 814
Re: SDL3_package : Welche Resourcen muss ich manuell freigeben mit SDL_FREE?
program project1;
{$mode objfpc}{$H+}{$J-}
uses
{$IFDEF UNIX}
cthreads,
{$ENDIF}
SysUtils, Classes, SDL3,
{ you can add units after this }
sglib_logging, sglib_baseclass, sglib_application, sglib_resource,
sglib_resourcemanager, sglib_handle64; //, sglib_window;
type
EGame = Class ...
{$mode objfpc}{$H+}{$J-}
uses
{$IFDEF UNIX}
cthreads,
{$ENDIF}
SysUtils, Classes, SDL3,
{ you can add units after this }
sglib_logging, sglib_baseclass, sglib_application, sglib_resource,
sglib_resourcemanager, sglib_handle64; //, sglib_window;
type
EGame = Class ...
- Sa 7. Feb 2026, 22:47
- Forum: Einsteigerfragen
- Thema: SDL3_package : Welche Resourcen muss ich manuell freigeben mit SDL_FREE?
- Antworten: 4
- Zugriffe: 814
SDL3_package : Welche Resourcen muss ich manuell freigeben mit SDL_FREE?
Hallo,
Sdl3 gibt eigentlich immer einen Pointer zurück. Manche Resourcen benutzen folgendes Schema:
function SDL_CreateXXX(Parameter..) : PSDL_XXXTyp;
procedure SDL_DestroyXXX(p : PSDL_XXX);
z.B. Surfaces, Texturen..
Dann ist ja soweit klar, ich muss die Resource mit SDL_Destroy(..) manuell ...
Sdl3 gibt eigentlich immer einen Pointer zurück. Manche Resourcen benutzen folgendes Schema:
function SDL_CreateXXX(Parameter..) : PSDL_XXXTyp;
procedure SDL_DestroyXXX(p : PSDL_XXX);
z.B. Surfaces, Texturen..
Dann ist ja soweit klar, ich muss die Resource mit SDL_Destroy(..) manuell ...
- Do 29. Jan 2026, 23:26
- Forum: Freepascal
- Thema: case ohne const
- Antworten: 8
- Zugriffe: 2216
Re: case ohne const
https://forum.lazarus.freepascal.org/in ... l#msg74742
Oh ein Alter Hut. Typisierte Konstanten sind keine Konstanten ? Wie macht ihr das so? Gibt es ein workaround?
Oh ein Alter Hut. Typisierte Konstanten sind keine Konstanten ? Wie macht ihr das so? Gibt es ein workaround?
- Do 29. Jan 2026, 22:41
- Forum: Freepascal
- Thema: case ohne const
- Antworten: 8
- Zugriffe: 2216
Re: case ohne const
program CaseTest;
{$mode ObjFPC}{$H+}{$J-}
uses
SysUtils, Classes;
const
ftAUTODETECT: UInt8 = 0;
ftAVIF : UInt8 = 1;
ftBMP : UInt8 = 2;
ftCUR : UInt8 = 3;
ftGIF : UInt8 = 4;
ftICO : UInt8 = 5;
ftJPG : UInt8 = 6;
ftJXL : UInt8 = 7;
ftLBM : UInt8 = 8;
ftPNG : UInt8 = 9;
var ...
{$mode ObjFPC}{$H+}{$J-}
uses
SysUtils, Classes;
const
ftAUTODETECT: UInt8 = 0;
ftAVIF : UInt8 = 1;
ftBMP : UInt8 = 2;
ftCUR : UInt8 = 3;
ftGIF : UInt8 = 4;
ftICO : UInt8 = 5;
ftJPG : UInt8 = 6;
ftJXL : UInt8 = 7;
ftLBM : UInt8 = 8;
ftPNG : UInt8 = 9;
var ...
- Di 13. Jan 2026, 21:54
- Forum: Benutzung der IDE
- Thema: kompakte IDE ohne "Andocken" - geht das?
- Antworten: 4
- Zugriffe: 1889
Re: kompakte IDE ohne "Andocken" - geht das?
Gelöst. Vielen Dank!
- Di 13. Jan 2026, 14:15
- Forum: Benutzung der IDE
- Thema: kompakte IDE ohne "Andocken" - geht das?
- Antworten: 4
- Zugriffe: 1889
kompakte IDE ohne "Andocken" - geht das?
Hallo,
ich nutze die "Docked IDE" variante und Laz. 4.5 und habe von der Möglichkeit gelesen den "Desktop" zu speichern und zu laden. Das hilft mir erstmal weiter.
Ich möchte eigentlich nur eine Kompakte IDE mehr nicht =) Am besten wäre es aber wenn ich bei meiner persönlichen bestmöglichen ...
ich nutze die "Docked IDE" variante und Laz. 4.5 und habe von der Möglichkeit gelesen den "Desktop" zu speichern und zu laden. Das hilft mir erstmal weiter.
Ich möchte eigentlich nur eine Kompakte IDE mehr nicht =) Am besten wäre es aber wenn ich bei meiner persönlichen bestmöglichen ...
- Do 1. Jan 2026, 19:44
- Forum: Units/Komponenten
- Thema: SDL3 (Simple DirectMedia Layer) Packages
- Antworten: 97
- Zugriffe: 108335
- Do 1. Jan 2026, 16:48
- Forum: Units/Komponenten
- Thema: SDL3 (Simple DirectMedia Layer) Packages
- Antworten: 97
- Zugriffe: 108335
Re: SDL3 (Simple DirectMedia Layer) Packages
https://github.com/libsdl-org/SDL/relea ... ease-3.4.0
paar schöne features sind mit dabei
Vielen Dank Mathias für deine Arbeit die du da reinsteckst!
paar schöne features sind mit dabei
Vielen Dank Mathias für deine Arbeit die du da reinsteckst!
- So 15. Jun 2025, 09:32
- Forum: Freepascal
- Thema: numerische Keys für TDictionary/TObjectDictionary
- Antworten: 7
- Zugriffe: 3871
Re: numerische Keys für TDictionary/TObjectDictionary
Hallo zusammen,
@Niesi, Warf: Na wenn es für ein als hashmap impementiertes TDictionary egal ist, genau das wollte ich wissen. Bei einem Dictionary sind die keys immer einzigartig und ich brauche mich darum kaum zu kümmern, außer beim vergeben von keys. Diesen Vorteil sehe ich beim Array gar nicht ...
@Niesi, Warf: Na wenn es für ein als hashmap impementiertes TDictionary egal ist, genau das wollte ich wissen. Bei einem Dictionary sind die keys immer einzigartig und ich brauche mich darum kaum zu kümmern, außer beim vergeben von keys. Diesen Vorteil sehe ich beim Array gar nicht ...
- Sa 14. Jun 2025, 06:24
- Forum: Freepascal
- Thema: numerische Keys für TDictionary/TObjectDictionary
- Antworten: 7
- Zugriffe: 3871
numerische Keys für TDictionary/TObjectDictionary
In meinem Programm lade ich viele Dateien nacheinander und jeder Datensatz soll über einen numerischen Wert im Programm angesprochen werden können.
uses
Classes, Generics.Collections;
type
TDict = specialize TObjectDictionary<Longint, TKlasse>;
zu den numerischen Keys habe ich eine Frage ...
uses
Classes, Generics.Collections;
type
TDict = specialize TObjectDictionary<Longint, TKlasse>;
zu den numerischen Keys habe ich eine Frage ...
- Di 3. Jun 2025, 21:42
- Forum: Units/Komponenten
- Thema: SDL3 (Simple DirectMedia Layer) Packages
- Antworten: 97
- Zugriffe: 108335
Re: SDL3 (Simple DirectMedia Layer) Packages
Danke Mathias. Mal sehen wann dieses feature offiziell heraus kommt.
- Mo 2. Jun 2025, 07:44
- Forum: Units/Komponenten
- Thema: SDL3 (Simple DirectMedia Layer) Packages
- Antworten: 97
- Zugriffe: 108335
Re: SDL3 (Simple DirectMedia Layer) Packages
Hallo Mathias,
kannst du mal schauen, in SDL_surface.inc fehlt die Konstante
https://wiki.libsdl.org/SDL3/SDL_ScaleMode
Danke für die Bereitstellung der Units.
kannst du mal schauen, in SDL_surface.inc fehlt die Konstante
Code: Alles auswählen
const SDL_SCALEMODE_PIXELART = 2;Danke für die Bereitstellung der Units.
- Di 15. Apr 2025, 19:05
- Forum: Freepascal
- Thema: TComponent
- Antworten: 0
- Zugriffe: 4200
TComponent
Hi zusammen,
die Eigenschaften dieser Klasse, streaming zu ermöglichen, gleichzeitig auch noch andere Klassen/components als "root component" aufnehmen zu können und dann die Möglichkeit mit dem "Ownership". Das macht mich sehr neugierig. :D :idea: Ich habe schon ein paar Beispiele zum Thema ...
die Eigenschaften dieser Klasse, streaming zu ermöglichen, gleichzeitig auch noch andere Klassen/components als "root component" aufnehmen zu können und dann die Möglichkeit mit dem "Ownership". Das macht mich sehr neugierig. :D :idea: Ich habe schon ein paar Beispiele zum Thema ...
- Di 1. Apr 2025, 16:38
- Forum: Einsteigerfragen
- Thema: Enum als Bereich für Arrays
- Antworten: 13
- Zugriffe: 7304
Re: Enum als Bereich für Arrays
In dem beschriebenen Fall ist der erste Index automatisch 0 und die weiteren Index-Werte sind fortlaufend. Das stimmt schon, es macht eigentlich keinen Sinn in eine Zahl umzuwandeln.

Danke Euch für die ausführlichen Antworten!
Manchmal ist Informatik schwer begreifbar
Danke Euch für die ausführlichen Antworten!
Manchmal ist Informatik schwer begreifbar