Hallo mse,
danke für deine Antwort (und sorry für meine späte Reaktion). Das erkärt warum es nicht funktioniert hat. Und auch warum es bei einem leeren Wert trotzdem funktioniert hat.
Ich habe das nun so gelöst, dass ich den Feldnamen manuell prüfe bevor ich irgendwas zulasse.
Schönen Gruß
Das Chris
Die Suche ergab 4 Treffer
- Mo 13. Jul 2015, 09:15
- Forum: Datenbanken
- Thema: [GELÖST] Prepared Feldname
- Antworten: 2
- Zugriffe: 2357
- Do 9. Jul 2015, 12:22
- Forum: Datenbanken
- Thema: [GELÖST] Prepared Feldname
- Antworten: 2
- Zugriffe: 2357
[GELÖST] Prepared Feldname
Hallo Community,
derzeit arbeite ich an einer Software, die Kundendaten aus einer SQLite Tabelle liest. Um es "flexibler" zu halten, kann man auch die Spalte angeben, nach der gesucht werden soll.
Im Quelltext sieht das so aus:
[pascal]
function getAllCustomers(aStartLetter : string; aFieldName ...
derzeit arbeite ich an einer Software, die Kundendaten aus einer SQLite Tabelle liest. Um es "flexibler" zu halten, kann man auch die Spalte angeben, nach der gesucht werden soll.
Im Quelltext sieht das so aus:
[pascal]
function getAllCustomers(aStartLetter : string; aFieldName ...
- So 3. Mai 2015, 08:01
- Forum: Multimedia
- Thema: [GELÖST] PNG mit Transparentz erstellen
- Antworten: 1
- Zugriffe: 2120
Re: PNG mit Transparentz erstellen
Ich hasse sowas. Kaum hab ich es geposted und mit jemanden darüber geredet, kommen wir der Lösung in wenigen Minuten auf die Schliche.
Daher für alle, die das gleiche Problem haben wie ich:
Man muss zusätzlich ein TLazIntfImage (Unit: IntfGraphics) erstellen und das Bild in dieses "hinein laden ...
Daher für alle, die das gleiche Problem haben wie ich:
Man muss zusätzlich ein TLazIntfImage (Unit: IntfGraphics) erstellen und das Bild in dieses "hinein laden ...
- So 3. Mai 2015, 02:03
- Forum: Multimedia
- Thema: [GELÖST] PNG mit Transparentz erstellen
- Antworten: 1
- Zugriffe: 2120
[GELÖST] PNG mit Transparentz erstellen
Hallo Community,
zusammen mit ein paar Freunden arbeite ich an einem kleinen 2D Spiel. Für unsere Spielwelt benutzen wir das Programm Tiled. Aus Gründen der Performance sollen die Welt in 2 visuelle Ebenen eingeteilt werden: Unter dem Spieler und über dem Spieler.
Nun ist es jedoch so, dass unser ...
zusammen mit ein paar Freunden arbeite ich an einem kleinen 2D Spiel. Für unsere Spielwelt benutzen wir das Programm Tiled. Aus Gründen der Performance sollen die Welt in 2 visuelle Ebenen eingeteilt werden: Unter dem Spieler und über dem Spieler.
Nun ist es jedoch so, dass unser ...