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von oliver2104
Do 1. Jan 2026, 12:44
Forum: Multimedia
Thema: SDL3 für Pascal - Sound Ausgabe-SDL3_mixer.dll?
Antworten: 9
Zugriffe: 935

Re: SDL3 für Pascal - Sound Ausgabe-SDL3_mixer.dll?

Spannende Sache.
Hoffentlich gelingt es.
von oliver2104
Mi 31. Dez 2025, 14:37
Forum: Multimedia
Thema: SDL3 für Pascal - Sound Ausgabe-SDL3_mixer.dll?
Antworten: 9
Zugriffe: 935

Re: SDL3 für Pascal - Sound Ausgabe-SDL3_mixer.dll?

Versteh schon.
Dachte nur, ich kann jetzt SDL2 vergessen und komplett auf SDL3 umsteigen.
Also noch warten.
Danke und wünsche ein gutes neues Jahr.
von oliver2104
Mo 29. Dez 2025, 13:41
Forum: Multimedia
Thema: SDL3 für Pascal - Sound Ausgabe-SDL3_mixer.dll?
Antworten: 9
Zugriffe: 935

Re: SDL3 für Pascal - Sound Ausgabe-SDL3_mixer.dll?

Vielen Dank für deine Antwort!
Auf https://freepascal-meets-sdl.net wird die SDL3 Pascal Version schon als Release bezeichnet.
Wenn du sagst der echte SDL3_mixer sei noch in Arbeit, bestätigt das meine Vermutung,
die SDL3 Pascal Version ist noch gar nicht komplett fertig.
Denke, Ich werde noch ...
von oliver2104
So 28. Dez 2025, 14:15
Forum: Multimedia
Thema: SDL3 für Pascal - Sound Ausgabe-SDL3_mixer.dll?
Antworten: 9
Zugriffe: 935

SDL3 für Pascal - Sound Ausgabe-SDL3_mixer.dll?

Habe mir die aktuelle SDL3 Version für Pascal zum Ausprobieren runtergeladen.
Da war auch die Unit SDL3_mixer.pas mit dabei.
Was ich aber nirgendwo finden kann, ist die entsprechende SDL3_mixer.dll
Üblicherweise notwendig für

Code: Alles auswählen

  uses SDL3_mixer;
kennt sich da wer aus?
von oliver2104
Mi 29. Jan 2025, 13:56
Forum: Einsteigerfragen
Thema: Button.Enabled:= true|false;
Antworten: 17
Zugriffe: 5971

Re: Button.Enabled:= true|false;

Das Verhalten der Buttons ist überhaupt recht seltsam.
Bei einem Klick auf einen ausgegrauten (disabled) Button erwartet man doch das dieser Klick ignoriert wird.
Ich möchte, das während des Renderns nicht auf den Buttons herumgedrückt werden kann.
Also warten bis Image fertig, dann kann man ...
von oliver2104
Di 28. Jan 2025, 12:46
Forum: Einsteigerfragen
Thema: Button.Enabled:= true|false;
Antworten: 17
Zugriffe: 5971

Re: Button.Enabled:= true|false;

Danke für eure Bemühungen!
Also ein und derselbe SourceCode kann unter Windows anders reagieren als unter Linux?
von oliver2104
Mo 27. Jan 2025, 14:11
Forum: Einsteigerfragen
Thema: Button.Enabled:= true|false;
Antworten: 17
Zugriffe: 5971

Re: Button.Enabled:= true|false;

Hallo,
habs jetzt geschafft und lade test.zip hoch. (für Windows )
Das tut nicht viel, färbt nur ein Image Pixel für Pixel, nach Klick auf Render rot ein.
Wieso wird der Reset Button nicht, so wie der Exit Button während des Renderns, disabled.

Würd mich aber auch nicht wundern wenn's bei euch ...
von oliver2104
So 26. Jan 2025, 15:26
Forum: Einsteigerfragen
Thema: Button.Enabled:= true|false;
Antworten: 17
Zugriffe: 5971

Re: Button.Enabled:= true|false;

Hätte das gern gemacht und wollte eine abgespeckte Version schicken.
D.h. mein Programm in ein anderes Verzeichnis klonen und diese Version wegen der Übersicht ein wenig reduzieren,
Bin aber schon daran gescheitert. Die Source Dateien sind ja schnell in ein anderes Verzeichnis kopiert.
Aber dann ...
von oliver2104
Fr 24. Jan 2025, 14:06
Forum: Einsteigerfragen
Thema: Button.Enabled:= true|false;
Antworten: 17
Zugriffe: 5971

Re: Button.Enabled:= true|false;

Danke für die Antworten!

Mein Widget-Set ist nichts spezielles, was halt so standardmäßig mitinstalliert wird.
Primär verwende ich Win11, kopier aber gern die Sourcen ( *.lpi, *.lpr, *.lps, *.lfm, *.pas) nach Linux und kompilier das auch unter Linux.
Da gibts üblicherweise gar keine Probleme.

Hab ...
von oliver2104
Do 23. Jan 2025, 13:38
Forum: Einsteigerfragen
Thema: Button.Enabled:= true|false;
Antworten: 17
Zugriffe: 5971

Button.Enabled:= true|false;

Hallo,
hab ein Problem bei dem ich nicht mehr weiterkomme.
Vereinfacht gesagt geht's um ein Programm bestehend aus einem Formular (Form1) darin befinden sich ein Image und 3 Buttons.
Der erste Button (ButtonRender) setzt die Pixel im Image, das kann schon 2-3 sec dauern. In dieser Zeit sollen die ...
von oliver2104
Do 14. Nov 2024, 12:43
Forum: Freepascal
Thema: [gelöst]Wiki zu Colors fehlerhaft ?
Antworten: 13
Zugriffe: 5969

Re: Wiki zu Colors fehlerhaft ?

Danke für eure Antworten !
Glaube ich habe alles verstanden und seh das als gelöst.
von oliver2104
Mi 13. Nov 2024, 12:42
Forum: Freepascal
Thema: [gelöst]Wiki zu Colors fehlerhaft ?
Antworten: 13
Zugriffe: 5969

Re: Wiki zu Colors fehlerhaft ?

Soweit ich das verstanden habe , liegt der Fehler nicht in der Wiki-Doku, sondern direkt im FPC 3.2.2
Und das wird in der nächsten FPC Version behoben, wann immer die auch kommen wird.
Sehe ich das richtig ?
Bis dahin werde ich die Farbzuweisungen mit der function RGBToColor(R, G, B: Byte) machen ...
von oliver2104
Di 12. Nov 2024, 13:49
Forum: Freepascal
Thema: [gelöst]Wiki zu Colors fehlerhaft ?
Antworten: 13
Zugriffe: 5969

[gelöst]Wiki zu Colors fehlerhaft ?

Hallo,
wenn man sucht, wie Farben in Lazarus verwendet werden, findet sich oft folgende Doku:
https://wiki.freepascal.org/Colors
Da gibt es schöne Beispiele zu RGB Farben.
Ich bin aber überzeugt, da hat sich bei vielen Farben ein Fehler eingeschlichen.
Nur ein Beispiel:
Farbe Brown wird kodiert als ...
von oliver2104
Di 5. Nov 2024, 12:29
Forum: Freepascal
Thema: [beendet]Ressourcen in die ausführbare Datei hinein kompilieren
Antworten: 31
Zugriffe: 10072

Re: Ressourcen in die ausführbare Datei hinein kompilieren

Ehrlich gesagt wird mir das ganze zu kompliziert bzw. ist mir den ganzen Aufwand nicht Wert.
Das Programm läuft ohnehin, das Einkompilieren der Ressourcen hätte alles nur ein wenig abgerundet.
Bevor ich mir an dem Detail die Zähne ausbeisse, überleg ich mir lieber ein komplett neues Programm.
Ich ...
von oliver2104
Mo 4. Nov 2024, 13:42
Forum: Freepascal
Thema: [beendet]Ressourcen in die ausführbare Datei hinein kompilieren
Antworten: 31
Zugriffe: 10072

Re: Ressourcen in die ausführbare Datei hinein kompilieren

Hallo,
sehr gut gefällt mir der Vorschlag von Sieben, die Dateien über Projekt -> Optionen -> Ressourcen einzugeben.
Nach kompilieren hab ich dann eine .res Datei welche ich dann im SourceCode mit {$R *.res} ins .exe reinkompilieren kann.
Ohne Hilfsprogramme wie lazres, windres oder .rc Dateien usw ...