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von Soner
Di 16. Jan 2018, 22:16
Forum: Datenbanken
Thema: Seltsames Datenbankverhalten
Antworten: 17
Zugriffe: 6406

Re: Seltsames Datenbankverhalten

Eigentlicht meint af0815 mit "Buffermanagement" dasselbe, diese Aussage stimmt laut deinem Code nicht: Danke, Soner, dann habe ich mich missverständlich ausgedrückt, bitte entschuldige: Als erstes setze ich Y1 auf 0, und zwar die gesamte Column, also alle Einträge in Y1 Dann selektiere ich...
von Soner
Di 16. Jan 2018, 13:52
Forum: Allgemeines
Thema: Zukunft des Forum ?!
Antworten: 26
Zugriffe: 10436

Re: Zukunft des Forum ?!

... Er braucht die Domain nicht weitergeben, sondern nur die technischen Belange. Vor allen, wer täte sich die Arbeit am Forum (nach der langen Zeit) verlässlich an ? Andreas Ich glaube das hier ist der beste Vorschlag und Weg. Er kann den Domain behalten, er sollte nur einige Leute zu richtigen Ad...
von Soner
Di 16. Jan 2018, 13:44
Forum: Windows
Thema: Von Lazarus 1.2.6 nach Lazarus 1.8.0
Antworten: 8
Zugriffe: 3913

Re: Von Lazarus 1.2.6 nach Lazarus 1.8.0

Für Variantentypen wie OLEVariant nimmt man für Nil NULL.
von Soner
Di 16. Jan 2018, 13:30
Forum: Datenbanken
Thema: Seltsames Datenbankverhalten
Antworten: 17
Zugriffe: 6406

Re: Seltsames Datenbankverhalten

Hier stimmt irgendwas ganz nicht. In dieser Reihenfolge machst du das: 1) Irgendwo selektierst du tText (Selektion_Zeigen) und zwar mit ' WHERE Y1 = "m" ' 2) Danach setzt du tText.Y1=0 3) Und jetzt versuchst du mit der gleichen Query aus Punkt 1) tText.Y1=m zu setzen. Das wird nie klappen,...
von Soner
Mo 15. Jan 2018, 14:16
Forum: Programmierung
Thema: Harmlose exe-Dateien vom Virenscanner gelöscht
Antworten: 12
Zugriffe: 4529

Re: Harmlose exe-Dateien vom Virenscanner gelöscht

Vielen Dank für die Antworten, an die "Ersatzlösung" Java hab ich auch schon gedacht (werde ich wohl dann auch so machen), aber die sehen halt einfach immer unschön aus - so vom Look and Feel. Für Schüler ist so ne Java GUI immer "ungewohnt". .... Hiermit kann man Swing-App dazu...
von Soner
Sa 30. Dez 2017, 18:20
Forum: Komponenten und Packages
Thema: [gelöst] Interface als published property geht nicht
Antworten: 32
Zugriffe: 16293

Re: Interface als published property geht nicht

Das geht nicht, ich glaube Interface-PropertyEditor https://bugs.freepascal.org/view.php?id=31324 hat das ganze zerstört. Mann kan bei Lazarus 1.8+ auch keine ActiveX-Controls mit Formulareditor verwenden. Ich habe aber Workaround für diesen Bug gefunden siehe here ganz unten. https://bugs.freepasca...
von Soner
Mo 25. Dez 2017, 16:46
Forum: Komponenten und Packages
Thema: PascalScript Eigene Klasse
Antworten: 9
Zugriffe: 3570

Re: PascalScript Eigene Klasse

PSUnitImporter habe ich hier hochgeladen: https://1drv.ms/u/s!AvJGv-C_3b-WgQtLL8I3ApBS6Qkl Es ist compiliertes Programm, Quelltext lag nicht dabei. Hier wird erklärt Klassen verwendet werden: https://github.com/remobjects/pascalscript/wiki/Using-Classes-with-RemObjects-PascalScript
von Soner
So 24. Dez 2017, 15:00
Forum: Komponenten und Packages
Thema: PascalScript Eigene Klasse
Antworten: 9
Zugriffe: 3570

Re: PascalScript Eigene Klasse

Hast du die Klasse auch bei TPSScript.OnExecute importiert?
Klassen und Funktionen müssen beim Kompilieren(OnCompile) und beim Ausführen(OnExecute) registiert werden.
von Soner
So 24. Dez 2017, 14:08
Forum: Komponenten und Packages
Thema: PascalScript Eigene Klasse
Antworten: 9
Zugriffe: 3570

Re: PascalScript Eigene Klasse

Gib basis Klasse an z.b.:   TTestClass = class(TObject) //...   Beim Registrieren dasselbe:   with Sender do begin with Comp.AddClassN(cl.FindClass('TObject'), 'TTestClass') do begin   Dann musst du auch nicht Destroy registirieren. Es gibt im original Paket Klassenimporter d...
von Soner
Mi 13. Dez 2017, 21:39
Forum: Einsteigerfragen
Thema: Error: Illegal expression treibt mich in den Wahnsinn :)
Antworten: 5
Zugriffe: 2436

Re: Error: Illegal expression treibt mich in den Wahnsinn :)

Du hast Doppelpunkt vergessen. Ich habe hinzugefügt und rot markiert.
Bei Pascal macht man Zuweisungen mit := .
a:=1;

If exTmp = '1' Then exZc1 := True else exZc1 := false;
von Soner
Do 30. Nov 2017, 22:25
Forum: Einsteigerfragen
Thema: Space Invaders
Antworten: 9
Zugriffe: 3161

Re: Space Invaders

Mit dem AND-Verknüpfung muss ganze Schuß im Schiff sein, sonst wird es nicht als Treffer gezahlt. Bei mein Abfrage reicht eine Berührung von irgeneine Seite. Ich prüfe ob es Nichttreffer und verneine das ganze. Mein Vorgehensweise kannst du für viele Kollisionsabfragen verwenden. Es ist meistens ein...
von Soner
Do 30. Nov 2017, 21:55
Forum: Datenbanken
Thema: Fehler bei SQLite3, findet nicht das was da ist
Antworten: 10
Zugriffe: 3807

Re: Fehler bei SQLite3, findet nicht das was da ist

Das hört sich wieder nach persistente Felder an. Klick auf deine Datenbankkomponente (Fstart ?) mit rechten Maustaste und wähle aus dem Menu "Felder bearbeiten". Genau diesen Fehler bekommt man, wenn man einmal persistente Felder erstellt und später SQL-Erweitert. Da kann man Stundenlang n...
von Soner
Do 30. Nov 2017, 21:41
Forum: Komponenten und Packages
Thema: Heaptrc und LazActiveX-Browser Programmabsturz, normal?
Antworten: 1
Zugriffe: 1272

Re: Heaptrc und LazActiveX-Browser Programmabsturz, normal?

Ich habe die Fehlerquelle gefunden, der Fehler gibt es bei allen ActiveX-Controls, wenn man Heaptrc benutzt. Ich frage mich warum es bei passiert, wenn man Heaptrc benutzt. Es passiert mit allen ActiveX-Controls das Eventsink verwendet. Hier:   //aus fpc\3.0.2\source\packages\winunits-base\src\...
von Soner
Do 30. Nov 2017, 21:35
Forum: Sonstiges
Thema: Kontolöschen rückgängig, gibt es so etwas?
Antworten: 2
Zugriffe: 1480

Re: Kontolöschen rückgängig, gibt es so etwas?

Stimmt, hab' gar nicht dran gedacht. :oops:
von Soner
Do 30. Nov 2017, 21:34
Forum: Einsteigerfragen
Thema: Space Invaders
Antworten: 9
Zugriffe: 3161

Re: Space Invaders

Wenn ich deine Zeichnung von https://imgur.com/a/QuDan anschaue, dann ist die Kollisionsabfrage einfach. Bei Schuss.X2<Schiff.X1 oder Schuss.X1>Schiff.X2 findet nie ein Kollision statt, dann musste man das etwa so umsetzen (y1 ist oben und y2 ist unten)   if not ((Schuss.X2<Schiff.X1...