Gegen das sogenannte Tearing (abschneiden oder schmieren) gibt es Double Buffering.Warf hat geschrieben: So 25. Aug 2024, 21:37 was passiert ist das der Ball abgeschnitten ist, also nicht vollständig gezeichnet wird
Weiter oben habe ich gelesen, dass es irgendein Problem damit gab und deshalb nicht verwendet wurde. Ich würde es mit Double Buffering versuchen.
Soweit ich gelesen habe, gibt es nativ unter Win32 keine Möglichkeit das Double Buffering gezielt mit der Bildwiederholrate abzugleichen, damit es sauber flüssig läuft.
Dazu müsste man Direct3D oder OpenGL verwenden, wo es V-Sync gibt, um den Pufferwechsel mit der Bildwiederholrate des Monitors zu synchronisieren.